第40章 第一课题魂师定位细分
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与战斗有关。强攻系敏攻系这些毫无疑问是直接夺取生命的,辅助系是为了增强队友,食物系作为後勤,防御系保护同伴,而控制系要不就是削弱敌人的反抗能力,要不然就是加强队友的击杀能力。” ??“没有任何一个魂师和战斗完全无关的,没有。所以魂师和兵器没有什麽差别。” ??这只十万年的老兔子目瞪口呆的看着古游,一个将自己的职业形容为兵器的人类她还是第一次见,从语气中小舞很明显的感觉到古游对魂师这个职业的不满。 ??“不好意思,我有点太激动了。”古游拿起桌上的水杯猛灌一口。“现在,将魂师定义为兵器後,就能很容易发现现在魂师的划分有多粗糙。” ??“首先,”说着,古游在黑板上写写画画了起来,“目前主流观点是将魂师划分为强攻系、敏攻系、控制系、辅助系,比较少见的还有治疗系、食物系、防御系。” ??“如果用最简单的说法来说,就是有强大攻击能力的是强攻系,速度快能攻击的是敏攻系,能控制战场的是控制系,能帮助队友的是辅助系,能回复伤势的是治疗系,武魂是能吃的就是食物系,不能攻击但很硬能保护队友的是防御系。” ??“这就有一个问题了,就像是我的武魂究极传导恐兽,我的是强攻系,这和别的器武魂强攻系魂师完全就是不一样,但又都叫强攻系魂师。” ??“还有就是辅助系和食物系,这两种其实都是为队友提供增益的魂师类型,但又因为武魂能不能吃而被单独划分出来,治疗系也是同理。” ??“所以,现在我要对魂师类型重新划分,只保留下