第81章 魂师的战斗体系
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确定了:这个世界的人不知道什麽是统计学,他们选择魂兽魂环完全不看魂兽擅长些什麽、曾经提供过什麽魂技,只会看这魂兽年限够不够高。 ??哪怕是史莱克七怪,除了唐三这个开挂的,小舞这个不正常的,奥斯卡宁荣荣这两个不用战斗的外,戴沐白、马红俊、朱竹清三人中,只有戴沐白的魂技选择是正常的。 ??第一魂技加防御,第二魂技获得远程攻击手段,第三魂技全面增幅状态,第四魂技群体攻击。再加上白虎武魂本身拥有的优秀体质和力量属性提供的近战能力,使得其无论哪个阶段,是个人战还是在团队作战中都能有明确的定位和战斗方式。 ??但是到了马红俊,情况就不一样了。第一魂技远程攻击,第二魂技属性威力增幅,第三魂技获得移动能力加上继续强化属性,後面的魂技全是输出效果。 ??从第四魂技开始,马红俊的战斗风格就单一化了。如果说一开始的三个魂技是让马红俊走全面发展无死角路线,那麽第四魂技开始他就逐渐沦为远距离炮台,变成在团队作战中功能单一,个人作战的缺乏变化的魂师。 ??而朱竹清则更惨,作为白虎家族的附属品,魂技的选择上被迫只能以弥补白虎武魂的不足为优先。攻击上缺乏一锤定音的效果,看起华丽的魂技搭配实际作用起来也只是和敌方敏攻系魂师对兑子,完全发挥不出顶级兽武魂的威力,剧情後期完全没有高光时刻,每次出场的作用就是融合幽冥白虎。 ??在平民出身的强者中这条规律也适用。魂圣赵无极,作为史莱克七怪的第一位老师,他的魂技真的让人完全看不懂。 ??第一魂技不动明