第227章 交错
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??第227章 交错 ??个人最喜欢搭配,兼具保命位移,不过这种搭配最好是能有天生双系天赋。 ??不然的话前期没有混沌系,水土不够犀利太缺输出。 ??如果重在团战的话建议顺序为水—土—空间—混沌,适合作为指挥型选手。 ??空间加土和水融合或者混沌空间可输出,能力平均,禁咒觉醒光系後无短板。 ??当然,这样子的组合还是需要飞行驯兽的。 ??刺客流,混沌暗影水诅咒和诅咒可换为毒系,水系可换为冰系。 ??注意,水系冰系对刺杀其实用好了非常强,雾化的能力可下毒可保命。 ??最中庸的搭配的话觉醒顺序土、火、风和光,光土觉醒顺序可以颠倒。 ??这个搭配比较中庸,不惧黑魔法,各阶段能力都平衡,单乾团战都可用。 ??对吧,前期有保命有防御,中阶就有点输出和小范围输出了。 ??高阶後速度上来了制空权有了,大范围杀伤慢慢也有了土系也能杀伤。 ??最後有了光修炼上来後能克暗影,能防御能点杀能大范围杀伤。 ??不过前期如果位移魔具不缺的话光系可以在前面觉醒。 ??雷系就不用了! ??你可以觉醒风系,当一个连锁反应魔法用! ??毕竟穆宁雪的冰加风非常bug,水系增强冰系的积累和蔓延速度,风系增加冰系的凌厉! ??形成组合魔法也是非常强大的! ??并且还有位移,遇到危险保命也是非常强的。 ??所以我前期选择保命为主! ??风系加光系,保命能力还是不错的!