第224章 三对一
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质上与灵体迥异的血rou之躯,稍微深入思考下都会忍不住腹诽他们到底是怎麽胡搞瞎搞出那种效果的。 ??真正的元素化其实就和过去恶招的雾之恶魔躯体差不多,虽然能够化身为自然元素,但是无法把自己真正地拆解为复数个体分散到不同地方。纵使能够做到看似相仿的事情,也会“有着承载人格的本体”与“受到遥控的分身”的区别,同时也会受到塞壬之刃的克制。而其优势则是能够长时间地维持,甚至可以永续维持,不像是仿元素化那样只能维持极其短暂的时间。 ??而咬血则能够做到把人格本身拆分开来存放到不同的灵体蝙蝠内部,再让所有的蝙蝠以集群意识的形式在“网络”上暂时维持她完整的人格。这种能力用的次数多了,即使是原本心智非常健康的人也会陷入精神错乱,或者患上严重的心理疾病,纯粹是脑子有毛病的人才会去做的事情。但也就是靠着这一点,她才避免了被塞壬之刃毁灭。 ??问题在於,黎明的火焰在连锁杀伤方面远胜於我的塞壬之刃。咬血能够借助“蝙蝠是自己的手脚,而不是自己的分身”这种狡猾的理论避免被我杀死,却无法以相同的理论避开黎明的火焰。 ??此外,因为我仔细地研究过咬血的记忆,所以非常清楚,她还有个很严重的弱点,那就是她随机应变的能力很弱。 ??一旦遇到超出掌控范围的情况,她马上就会慌里慌张。像是在浦青市的最後一战,她一看到事态超出自己的掌控就忍不住落荒而逃,之後我追上去的时候她的应变处理也缺乏灵活,没两下就不知所措地被我打翻在地。 ??也正是由於知道自己有这种弱点,她才会每次都要做好足够充分的,甚至是超出必要限度的准备工作。