第422章 机制
??第422章 机制 ??“这个系统.我能试一下吗?” ??“当然可以。虽然听着有路径啊之类的玩意儿,但是你一上手你就会了,完全没有学习成本。用人类的认知来覆盖不可认知的现实,这就是日神之矛的功用,灯塔系统的塔基也是如此。” ??“所以这玩意儿是个游戏机制???” ??“额倒不如说所有游戏都是一种隔着幕布的,对现实的拟构吧。所有游戏,都在试图用一个虚构的cao作界面帮你理解现实。所有人都希望在虚构的故事里找到现实的意义,因为这是智人的本能吧。大家爱玩《英雄巡礼》,不是因为英雄巡礼可以打怪兽和怪异,而是因为好朋友之间——主持人和玩家之间,可以通过这套机制来创造好的故事。而你手上的日神之矛.” ??她试着重新掂量了一下日神之矛的份量: ??“好像没轻多少,这次充能挺扎实的。总之,日神之矛可以让杂乱无章的因果变得‘可读’,就是你现在看到的这些颜色、标记,丝线。古老的炼金术士也好,方士也好,他们只能看到无意义的符咒、密码、天书。而在现代技术的帮助下,它们才是可读的。这些线并不是什麽你做几何题时画的辅助线,这些丝线就是因果本身,符号的表象与本质在这里融为一体。通过它们,你就能厘清万物的因果关系,然後找到你想要的那条故事线了。” ??“等下,所以天乙贵人也是现代技术的产物?” ??“对。”法厄同点了点头,“你看过聊斋之类的志怪故事就会发