第198章 颜秘书别逃啊
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重中之重。
??但是软件的使用率以及聊天频率也是非常重要的事情。
??只有把用户使用软件进行聊天的习惯给培养起来,微讯才能逐步占用用户心智,将大家在网上的社交关系从QQ迁移到微讯上来。
??这也是为什麽徐行在微讯积攒了一定的用户数量後,就急着推进聊天功能的原因。
??因为一旦微讯作为游戏中心的印象深入人心之後,它就再也不可能作为一款社交软件去推广并让人使用了。
??这就像是阿里的桃宝和支付通,都试过依靠自身庞大的用户数量做社交。
??但是桃宝的电商属性和支付通的支付属性已经深入人心,虽然用户量庞大,但根本没法跟已经占据了网络社交链的QQ相比。
??无法让用户培养起在软件上聊天的习惯,社交软件也就无从说起。
??从一开始,哪怕作为游戏中心,徐行都没有放过让用户产生聊天习惯的机会。
??比如最初的时候,用户玩水果刺客和秘境逃亡,只要分享一次游戏,就能获得免费的复活币。
??而一旦跟朋友分享,就相当於产生了一次互动。
??如果朋友也正好在玩,或许两人就有机会直接在微讯上产生聊天内容。
??当然,光是这一点也不够。
??所以後续推出附近的人後,为了避免单纯的约*行为,微讯也同样推出了游戏的双人模式邀请互动,通过游戏社交的方式带动微讯社交。
??而随着摇一摇和漂流瓶的推出,微讯的用户推广矩阵也就正式成型了。
??第一步,通讯录好友截
??但是软件的使用率以及聊天频率也是非常重要的事情。
??只有把用户使用软件进行聊天的习惯给培养起来,微讯才能逐步占用用户心智,将大家在网上的社交关系从QQ迁移到微讯上来。
??这也是为什麽徐行在微讯积攒了一定的用户数量後,就急着推进聊天功能的原因。
??因为一旦微讯作为游戏中心的印象深入人心之後,它就再也不可能作为一款社交软件去推广并让人使用了。
??这就像是阿里的桃宝和支付通,都试过依靠自身庞大的用户数量做社交。
??但是桃宝的电商属性和支付通的支付属性已经深入人心,虽然用户量庞大,但根本没法跟已经占据了网络社交链的QQ相比。
??无法让用户培养起在软件上聊天的习惯,社交软件也就无从说起。
??从一开始,哪怕作为游戏中心,徐行都没有放过让用户产生聊天习惯的机会。
??比如最初的时候,用户玩水果刺客和秘境逃亡,只要分享一次游戏,就能获得免费的复活币。
??而一旦跟朋友分享,就相当於产生了一次互动。
??如果朋友也正好在玩,或许两人就有机会直接在微讯上产生聊天内容。
??当然,光是这一点也不够。
??所以後续推出附近的人後,为了避免单纯的约*行为,微讯也同样推出了游戏的双人模式邀请互动,通过游戏社交的方式带动微讯社交。
??而随着摇一摇和漂流瓶的推出,微讯的用户推广矩阵也就正式成型了。
??第一步,通讯录好友截