番外之短篇(二十六)
狂奔起来,耳边只有呼呼呼的风声作响。 “我做过试验,主神对每支队伍,都有一定的评价,兑换秘籍,得到的评价,大约是直接兑换强化的三分之一,而且直接兑换强化的难度很高。所以我可以下一个简单的推断,那就是主神是不提倡直接兑换强化的。所以我们的兑换方向,应该更倾向於一些基本的能力,以及原料, 秘籍等物品,而不要直接去兑换武功。这样虽然需要大量的时间来修炼,但得到的好处,应该要胜过直接兑换的,至少我们在修炼过程中的体会,和对武功的运用,会高於直接兑换。而评价的高低,会直接决定难度,队伍的评价越高,难度就越高。我的第一个世界是无忧公主的世界,我没有兑换任何物品,结果一个本来应该很难的世界,让我取得了丰厚的奖励。进第二个世界前,我只兑换一些物品和与武功无关的东西,结果那个世界甚至强行降低了我两层的实力,才让我进入。而芸梦加入後,我选了个高难度的世界,依然不兑换武功,结果以我微薄的实力,就那麽挺了过来。经过这三次,我了解了一些规律,这个世界的本身难度不会太高。於是我决定冒险,让芸梦兑换了双手互博的属性。果然下一个剧情就出现了团战,我於是乾脆一不做二不休,直接将所有最需要的秘籍全都换了。然後,後续的发展正如我所料的那样。主神表明态度,用规则限制了我们在特定剧情中击杀对方重要人物。我试着直接出手伤了董巨川,又借刀杀人,伤了四王子,没有得到任何奖励,所以我便明白了,这个剧情中,