第四十九章 来啊,我们互相伤害啊(一十一)
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途宛若从平和年代过渡成战争年代。 畏手畏脚做什麽!只有原主被全玩家追杀多无聊,要打架,大家一起都来啊! 把控游戏运营的技术人员也没想到,更新之後的游戏完全进入到另一种模式,第二世界的侠途瞬间变成杀戮战场。 因为把大部分的NPC都搅和进来,分到钱细细这边的压力就变小了。 一波一波玩家组队而来,又一波一波被钱细细打死。 可惜的是,钱细细身为游戏NPC及BOSS,打死玩家後,玩家是不会判定死亡重新练级的。而是判定副本失败,回城复活後重新过来。 否则,玩家哪里会这麽肆无忌惮前仆後继的来呢? 原主怨气之大,这也是原因之一。 游戏里的NPC打死玩家,并不会造成玩家掉级投胎。反而是玩家打死了NPC,NPC就要重新投胎。 纵然钱细细策反了再多的NPC,只要被打死,总会有清空的一天。 目前来看,NPC占了优势,只不过是因为他们突然异动,玩家没反应过来的原因。 毕竟,只有主线任务上几个重要的NPC才会受到系统保护无法杀死。 比如几大势力的首领们。 但势力之下的弟子NPC就不好说了。 一开始他们也许能够分散部分压力,但时间长了呢? 钱细细还是会如同原主一样变成孤立无援的状态。 “宿主你……你还能顶得住吗?”白毛团子眼看着钱细细已经连续战斗一天一夜,还是有源源不断的玩家在围攻她,感到了nongnong的危机感……