第33章 任务系统
光点闪烁,於是上杉树马上展开系统,正好看到了地图界面上出现提示。 ??【B级随机任务:我要打十个,请问是否接取?,是/否(任务奖励看完成度给予,失败无惩罚,目标失去战斗力或死亡为准)】 ??“连这个也有吗?” ??上杉树脸上浮现惊喜的表情低语。 ??他对於出现任务系统并不奇怪,当初设计的手游总不能一直刷怪,那样也太过无趣了一点,所以自然设计了任务系统。 ??最主线任务当然是保护角色在怪物潮进攻中活下来! ??而支线与随机任务算是为玩家送的福利,不然光凭刷怪得到结晶不一定够用,他之前没有触发过,本以为这个任务系统没有,可没想到不是没有,而是没有遇到。 ??任务系统是自己设计,上杉树自然能从系统询问中分析出一些重要东西。 ??‘B级任务’,这是仿造火影中的忍者任务,分为S、A、B、C、D等级。 ??难度是以角色本人实力或者掌握防御塔之类来判定的,就像上杉树如果手无缚鸡之力,那麽抓住一只兔子对他来说就一个S级任务,而等他接触超凡之後,这个任务难度瞬间跌入D级。 ??所以B级任务对他来说就属於困难级别,只要努力就有很大机率完成。 ??奖励根据完成度计算,并不是一层不变! ??而且奖励永远对应角色所在层次,角色低级时怎麽也不可能给予什麽仙人体之类,任务完成度再高也不行,可角色到了最强阶段时,也不可能给予什麽三身术、短刀、起爆符之类低级物品。 ??任务系统算是上杉树花费大量精力的原创系统,程序猿的事怎麽能叫抄,只是借鉴而已。 ??是!