第13章 冬川组长想怎麽样呢?
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要你在部内大会上做出检讨,并且你的组长职位也会被撤销。” ??“.” ??一句舔脚,後劲太足。 ??冬川澈过了好一会儿才缓过来,思考片刻後点头道:“我明白了。但,这个预期销量怎麽定?” ??“把你的企划书分解给我听。” ??宫野美庭摇着大桃子继续坐回老板椅,双手抱胸看着正前方的幕布,冷艳的脸上再次恢复严肃。 ??很明显,对方要听完企划书的所有信息才会给出预期。 ??冬川澈也不含糊,指挥着河内小夜子将笔记本电脑连接到投影仪,而随着画面展开,灯光暗下,他也走到幕布旁开始讲解。 ??这个讲解,自然是和上次与小夜子一起吃饭讨论剧情的讲解不同。 ??站的位置不同,看的东西就不同。 ??宫野美庭作为公司高层,没多少时间去玩游戏,而且老实说,剧情这种东西属於是【彼之砒霜,吾之蜜糖】。 ??就算是最顶级的游戏从业者,也很难从剧情角度去彻底判断一款游戏的潜力,这个东西比较玄学,否则某游戏的续作也不会因为高尔夫球棒被喷出翔。 ??宫野美庭看企划书,主要是看整个游戏的设计走向,看这款游戏要面向哪些人群设计,同时去考虑受众人群的特征以及市场大小。 ??她判断一款游戏有没有潜力,主要是看市场与受众。 ??再简单一些形容。 ??如果市场上的大多数用户喜欢