第220章 冬川先生果然大才
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因为日本的偶像文化不是国内理解的那种单纯的追星看看演唱会什麽的,而更像是类似【宝可梦】的养成文化,粉丝几乎能参与到偶像的每一个成长环节,其中包括自然也包括什麽会员啊,打赏之类的。 ??用个不那麽恰当的描述,日本偶像团体,其实更像是国内的网红直播团体。 ??当然这其中也有些许不同,像榜一大哥更多是直接奔着下三路去的,而很多单纯的偶像宅是真的想支持喜欢之人的事业。 ??但偶像也是人,不可能一天二十四小时搁那蹦蹦跳跳,所以现在日本的很多企业都开始朝着虚拟偶像的板块发展,像世界第一的公主殿下——初音未来就是最典型的例子,他冬川澈穿越之前,这个IP都还能每年为她的母公司创造百亿日元以上的收入。 ??而在日本,还有另一个偶像IP能赚更多的钱——偶像大师。 ??偶像大师是万代南梦宫05年发售的一款街机平台养成类游戏。内容其实也不复杂,就是把偶像当宝可梦养,培养她们的各种技能,最後出去表演。 ??只不过比起宝可梦,女孩子肯定更好展开剧情,比如梦想啊什麽的。 ??但就像冬川澈将Fate当做【药引】一样,偶像大师这款游戏其实也是【药引】。偶像大师爆火之後,她的母公司立刻开始将游戏与现实中的女团甚至是声优一起联动,开各种演唱会还有线下活动。 ??很夸张。 ??偶像大师的线下真人演唱会,那种两层能容纳六七万人的足球场,直接坐到爆满,荧光灯直接组成海洋,就这还是一票难求。 ??各种线上线下联动,游戏DLC,动漫化,再包括周边玩偶手办等等,偶像大师这个IP,每年能给万代南梦宫带去