第214章 大风起兮
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行贷款,宣发所耗费的资金都足够其他Glagame大厂再做几个顶级大作了。 ??除了宣发还有噱头。 ??冬川澈名声在外,这两年业界最火的游戏制作人就是他,再加上部部爆款,部部经典,玩家本身对他的游戏就很期待。而且 ??因为早期夏威夷游戏联盟的错误宣发,导致很多玩家真的以为FATE是一款校园恋爱游戏,毕竟前年冬川澈制作的《我被美女包围》就很火,感情戏手拿把掐,结果没想到的确是恋爱游戏,但却是致郁系恋爱游戏! ??前後巨大的反差,这本身就足以引发一定程度的讨论,而更关键的是,FATE的剧本的确是非常优秀。 ??Fate/stay night前世是2004年的作品。 ??那个年代别说Steam这样的全球性游戏平台和网络直播,能上网的手机都很少,最经典的诺基亚5230都是09年才发售。 ??在当时大多数人想接触游戏信息,就是通过买游戏杂志,看看电视上的游戏频道,信息传播的力度很低。但就是在那种情况下,售价一万多日元的Fate/stay night依旧卖出去了二十万套,创造业内奇迹。 ??而现在,不仅宣发渠道变多,冬川澈同样也在这款游戏上进行了大幅度改进。CG图片的数量与精细度远超原作,还做了大量Live2D,同时售价也降低了一大半,而且他还进行了无限制直播试玩! ??宣发与噱头全部拉满,几乎达到了顶级大作的宣发标准,再搭配上FATE优秀的游戏质量. ??脱销! ??从FATE发售的第一天