第90章 只狼,即将开启!
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。如果我是NTsoft的管理层,我不会同意这个企划书,风险太大。 ??至於“新颖的战斗模式”“让世界感受痛苦”的ARPG恩,“魂系”游戏.哈哈,也许是他被五百万套的销量冲昏了头脑吧,ARPG赛道的竞争太激烈了,我不觉得一个从来没有做过ARPG的游戏制作人能在这个市场上分到一块蛋糕,至於被他称为“魂系”的新颖战斗模式其实这是新人最容易踩的坑。 ??他们总是会觉得自己发现了一条别人没有走过的道路,但实际上这些道路不是没有人走过,而是走过的人都死了,没有惊人的成果出现在他面前而已。是的,我不觉得他能拿出多麽优秀的ARPG,甚至来说,如果我是他,我这个时候说不定会转行去当影视编剧,哈哈。】 ??毫无疑问,随着冬川澈向NTsoft提交了一份六千万美金制作成本,以及匹配欧美大作一比一宣发费用的企划书後,整个日本游戏界再次动荡起来了! ??有人震惊,有人懵逼,也有人嘲讽。 ??别看很多人天天搁那【大表哥6.44亿美金成本】的喊,就好像几千万美金成本的游戏是小制作了。15年的巫师三,制作成本也就8000万美金,而且这种五千万美金以上的大制作,基本都是一家公司的代表性作品了。 ??六千万制作成本,六千万宣发成本,一共1.2亿美金,8亿人民币,16000000000日元成本的作品,对於N