第123章 後车厢的游戏
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人的对招。 ??因此每拍摄一段时,都会根据剑术指导以及她自身的建议去固定拍一套动作,而为了让她发力更完整,冬川澈在拍摄不同动作招式的时候也会戴上相应的各种护甲。 ??这个护甲比剑道护甲更厚,打上去根本不疼,再加上因为是有固定套路,冬川澈也没那麽害怕打伤对方,特别是月竹飞鸟招架时,他的发力也更猛。 ??好几个劈斩下去,直接给月竹飞鸟手都震麻了,不过这也的确达到了冬川澈想要的效果。 ??他的力量强,月竹飞鸟很难直接硬抗,只能在设计动作时进行更多的拉扯与一击毙命,而她的剑道能力也的确是很强悍,特别是使用她最拿手的二天一流(双刀流)之後,双刀挥舞起来的水泼不进,像蝴蝶穿花一般在冬川澈身边飞舞! ??非常强悍的剑道能力,就连几个剑术指导在旁边看了也是目瞪口呆,而比起他们的震惊,冬川澈此时内心更多的是惊喜! ??【不知火舞线】对於只狼而言是锦上添花,除非做的太拉胯,不然都不会剧烈影响只狼的口碑与销量,但想做的不太拉胯,其实也不容易,毕竟像什麽魔戒·咕噜、金刚之类的游戏,开发人员在做的时候可能也没想到最後拉胯会拉胯到这个地步! ??【不知火舞线】作为只狼的其中一个分支,战斗系统能不能做好,就是重中之重! ??“好不好玩,目前还不确定,但她对剑道的理解很深,这个战斗设计的过程非常顺畅!” ??这个阶段无法看出【不知火舞线】好不好玩,但战斗设计与战斗逻辑能顺畅的走下去,就已经算是能迈