第203章 超级大炸弹!
书迷正在阅读:开局真司送我精灵、篮球之黄金时代、吞噬星空之虫族主宰、狐妖:天道酬勤,我终将武道通神、诸天降临:满级天赋、霍格沃茨从窃取权柄开始、一人之下:开局蛙崽送我绝缘之爪、超神学院:开局曝光赛博天庭文明、斗罗:从极北走出的我有点无敌、诡秘:我与天尊上帝的二三事
?? 第203章 超级大炸弹! ??冬川澈是去年整个游戏界绕不过去的焦点人物。 ??或者说,在只狼发售之前,冬川澈虽然也在欧美地区具备不俗的影响力,但还没有那麽夸张。可是只狼爆火了,而大作的影响力要远超小成本游戏。 ??理由很简单,大制作,就算是只狼这种很挑玩家的游戏类型,受众也远比Galgame之类的游戏多。而且大制作同时也代表着巨额宣发费用。 ??正所谓好事不出门,坏事传千里。 ??当今这个信息时代,想以正面形象被大众所熟知,背後没有巨额钞能力做推动,可能性非常非常小。这就好像轻度游戏玩家也知道只狼,但轻度玩家不一定知道以撒的结合这种销量其实和只狼差不多,但却没有进行大规模宣发的小成本作品。 ??这是一个能把鬼包装成人,也能把人包装成鬼的信息时代。在巨额的宣发资金支持下,只狼目前已经在全球范围内爆火,而有趣的是,与前世一样,只狼依旧形成了非常严重的口碑与销量的倒挂。 ??虽然只狼被冬川澈进行过大幅度改良,但这款游戏不谈数值纯靠拚刀的内核就摆在那里。这玩意儿不能动,或者说,能动,但动了就不是只狼了,而只要这个极高上手门槛与过少升级反馈的内核没有做调整,只狼就注定吃不到量最大的轻度玩家池。 ??这一世的只狼销量四周就破了千万。 ??销量很高,让NTsoft赚了个盆满钵满,但与那享誉全球的口碑相比,还是多少显得有些【德不配位】。 ??这其中的内生逻辑,玩家或许感受不到,但作为同样需要研究用户需求的主播,以