第203章 超级大炸弹!
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是网状叙事的集大成之作,所有NPC在面对玩家的不同选择之後,都会有不同的发展方向。 ??毫无疑问,这种制作方式很困难,工作量非常大。但问题是,冬川澈的人力资源要比老头环多得多,而这归根结底,是因为他清楚老头环这款游戏在当前这个时代能火。 ??宫崎英高曾经接受过采访,他和FS社最初对老头环的销量预测是五百万套。 ??成本是根据预期销量来的,所以老头环的开发团队,在最忙碌的阶段也只有300人不到,开发资金也就五六千万美金。而冬川澈知道这款游戏的潜力有多恐怖。 ??首发後一周多的时间,老头环的销量就破了千万,发售两年在没有打骨折的情况下销量破了两千三百万! ??这个销量是啥概念。 ??六千万美金的成本,以50美元左右的定价,卖个三百万套就能妥妥回本,五百万套血赚。而按照两千三百万套的销量来估,冬川澈要把成本堆到七亿美金,老头环才有亏本的可能。 ??当然,不同的世界,销量肯定也有波动。但老头环是一款不管从画面、玩法、正反馈、还是上手门槛等各方面都几乎没有绝对死角的经典作品。 ??冬川澈自信这款游戏的销量就算向下波动,也不会低於两千万套,更何况他还做了更多改良。 ??这个改良不仅是装备系统与多周末模式,他还将很多老头环本该存在的支线补了回来。 ??还是那个道理,老头环最初的销量预估是五百万套。预测限制了预算,而预算不够就需要砍掉一部分游戏内容,而这其中最关键的就有梅琳娜,龙墓以及雪山部分的剧情。 ??梅琳娜就不