第101章 以撒的结合
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起来,牛逼的游戏也不一定都非要是大成本大制作。 ??《以撒的结合》就是最典型的例子,这款游戏其实是知名游戏制作人E胖在与女友在夏威夷度假时,花了四个月与一位失业的澳大利亚程序员制作出来的2D平面冒险rou鸽游戏。 ??两个人,四个月制作时间,五百五十万套的销量. ??挺吓人。 ??当然,这款游戏也不是完全没有问题。与《我被美女包围》那种发售後前两周到一个月是销售巅峰的模式不同,《以撒的结合》受限於题材,销量属於是细水长流。 ??从游戏发售开始,每天的日销都不高,但问题是每天的日销都不低,持续稳定销售了好几年再加上好几个DLC,才最终卖到五百万套的销量。 ??这也是为什麽冬川澈没有直接离开NTsoft,靠这款游戏起飞。 ??就是因为这款游戏赚到的钱虽然加起来很多,但来的慢,还要持续研发DLC,维持这款游戏在rou鸽游戏圈子里的热度,不然这种持续性的销售也会越来越少,而且最关键的是,这款游戏的重点是玩法,在技术力方面没有多少突出的地方,到时候很难通过这款游戏去招募顶尖人才。 ??不过,在做只狼的时候,辛苦几个星期做这麽一款游戏也挺不错,毕竟能拿到大量的分红,而且与公司的分红约定是具备合同效益的,就算他未来离开NTsoft,也能拿! ??只不过,随着他公布作品名字以及一个月的制作流程之後,整个NTsoft直接麻了,不仅是NTsoft麻了,许多新闻媒体都麻了! ??【东京游戏报:事实证明冬川