第182章 FATE星露谷物语!
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?? 第182章 FATE 星露谷物语! ??“剧情好坏看不出来,玩法深度也不够,但打击感做的倒是挺有意思。” ??华丽的放映大厅,看着前方大屏幕上的游戏DEMO画面,又看了看那位双手紧张的在格子衬衣上擦汗的红胡子胖大叔,冬川澈翘起二郎腿,眼神中闪过些许惋惜的神色。 ??对於任何动作游戏来说,打击感都是重中之重,是决定玩家在上手的前十分锺里会不会退款的关键因素之一。但是,想把打击感做好,其实是一件非常困难的事情。 ??打击感主要是分为三个区域。 ??视觉-画面效果;听觉-音效打击包括背景音乐;触觉-按键後,角色行动带来的反馈。 ??他冬川澈虽然没上手去亲自去体验这款游戏的按键反馈,但画面效果和音效都做的非常不错,卡rou感非常爽。在他看来,这款游戏只要加强战斗模块的深度,不说成为什麽爆款,但起码不至於像现在这样被全场无视。 ??“说起来,刚刚听他做自我介绍,好像是一家独立工作室的制作人?” ??一念及此,看着台上紧张又尴尬,而且明显带有技术宅属性的红胡子胖大叔,冬川澈微微挑眉。 ??他将二郎腿放下,从宫野美庭的包包里掏出平板电脑,然後身体前倾,双肘顶着膝盖,修长的手指滑动着平板屏幕,翻看着这次的来宾资料。 ??“红胡子红胡子.找到了。卢卡斯·哈伯,波兰人,独立工作室——BP工作室的游戏制作人。没听过这个工作室.嗯?他还是哈佛大学的大四学生,这个BP工作室是和室友同学搞出来的,两年前拉到了一笔来自Redboy的小额投资。等等,二十三岁,这长相是二十