第98章 潘多拉的魔盒
??第98章 潘多拉的魔盒 ??一款游戏如何才能称之为有趣? ??这个问题有非常多的答案,哈维认为第一取决於游戏本身素质,第二取决於玩家,有一句通俗名言“一千个人眼里有一千个哈姆雷特”,一千个人玩同一款游戏会有不同的感受,第三取决於一起玩游戏的同伴。 ??哈维玩过很多所谓的3A级别游戏大作,然而画面精美,玩法新颖,剧情有趣的游戏却有不少无法吸引他持续玩下去,相反他还清楚记得小孩子时候玩那些《魂斗罗》、《松鼠大作战》、《热血系列》、《俄罗斯方块》,即便这些游戏的玩法千篇一律,游戏手柄也就只有上下左右和四个按钮,他依然可以和小夥伴津津有味玩上好几年。 ??那时候比起游戏,一起玩游戏的同伴才是关键,即便游戏单调,只要有同伴一起那就是好玩的游戏。 ??任何游戏,只要凑齐这三种元素便可称之为佳作,权衡这三种要素就造成三种完全不同的游戏类型,看重第一的自然是3A级别大作,看重第二天的属於粉丝向游戏,看重第三点的也有不少,称之为社交游戏。 ??哈维捣鼓出来的异界版小霸王里面基本都是高素质游戏,玩法简单,乐趣高,非常适合和朋友一起玩耍,加上他自己根据几十年游戏经验开发出来的多人竞争系统让游戏的游戏性得到质的飞跃。这样一款游戏机出现在从来没有体验过游戏乐趣的世界,在一群拥有强烈好奇心与玩性的妖精手里,它能发挥什麽样的作用? ??哈维所认为的三样条件被无限放大,若将