第272章 构装史
??第272章 构装史 ??《炉石传说》是哈维穿越前地球最经典的卡牌对战游戏之一,基於《魔兽世界》的背景故事创作,本身拥有一大群忠实拥磊,其次游戏质量过硬还是知名游戏制作公司暴雪出品,种种因素赋予了该游戏极高的人气。 ??想要制作这一款游戏并不简单,从很久开始哈维就开始着手准备,包括新作小说《黑暗纪元》都是为了这一款游戏提前铺路,现在因为白龙工作室的加入可以将制作期稍微提前那麽一点。 ??该游戏最重要的莫过於数据计算系统,《炉石传说》本身就是建立於一套严谨的计算体系之下,每一张卡牌的攻击、特殊效果、死亡,都是计算出来的结果,故而游戏里面曾经出现过一些奇特的BUG,卡牌效果重叠触发,以至於让游戏计算程序陷入了一个无限循环里面直到游戏崩溃。 ??这种级别的计算已经无法用幻术水晶本身存在的逻辑性代替,势必需要开发新的,其性能不亚於电脑CPU且拥有计算能力的核心,哈维就是因此看上了构装生物的核心,并找到【构装启智术】加以剖析,想要以此创造出能胜任这个任务的核心。 ??“《构装启智术智能赋予基础以及其分析——马托尔·斯格森》” ??“【构装启智术】的核心原理···在远古时期,【构装启智术】被划分到亡灵类法术,因为施展这个法术需要一具刚刚死去的屍体作为媒介,不同动物的屍体会有完全不同的结果,规格最高的莫过於人类,【构装启