第315章 一款游戏的工程量
的整体环境和卡牌效果都优化一遍,哈维不打算追求绝对的平衡,因为这在卡牌游戏里面显得很无聊,这也是哈维最为看不懂暴雪游戏制作公司的地方,一味追求所谓的竞技性而降低游戏性,殊不知一个运气占大半胜因的游戏去折腾公平本身就是非常愚蠢的事情。 ??哈维考虑的游戏平衡更加倾向於卡组之间的相互克制,九个不同的阶职彼此克制,又能因为不同的卡组效果而产生蝴蝶效应。 ??《炉石传说》里面最经典的克制莫过於三角关系,快攻卡组克制後期卡组,中速卡组克制快速卡组,而後期卡组又克制中速卡组,三者形成一个稳定的三角形克制关系,此外还有些不稳定的卡组系列,例如非常考验运气的【星界德】,一旦运气好直接吊打所有卡组体系,运气不好就被所有卡组吊起来打。 ??每个职业都能组成复数完全不同的卡组体系,确保每个职业的出场率,哈维还根据自己的独特想法添加了上百张自创的卡牌,暂时不知道会引起什麽效果,这点就需要玩家去测试反馈。 ??······ ??白龙工坊,哈维瞪大眼睛注视白龙辛普森施法”创造”游戏的过程,只能看到蓝光掠过,无数重叠的魔法阵便组成了一个复杂的魔法阵系统,哈维有些怀疑自己是不是假的施法者,不然怎麽一点都看不懂白龙辛普森的施法过程。 ??白龙辛普森在不到一天的时间内就完成了《黑暗传说》大半的工程量,没错,也仅是不到一天的时间就将地球上暴雪游戏公司花费数年时间,一整个游戏项目组精心打磨的游戏给“提取”出来。 ??首先是游戏的计算体系,《黑暗传说》是建立在一套严谨的数学计算体系之上,卡牌的效果都是数学演算的结果,显然那一套在普通人类眼里都