第153章 游戏制作者的恶意
??第153章 游戏制作者的恶意 ??马里奥系列游戏有很多,几十年更新换代下来,马里奥也从当初的像素游戏进化成跟得上游戏潮流的3D游戏。 ??哈维对马里奥的印象停留在儿时的像素版马里奥,其次是穿越前的3D马里奥,此外他还会看一些玩家攻略难度极高的马里奥游戏视频,例如所谓公认难度最高的《猫版马里奥》,这款游戏并非任天堂制作,故而可以毫无顾忌加入充满游戏制作人恶意的关卡设计,亦是这款游戏难度的根本所在。 ??无关玩家技术水平,这款游戏里面玩家甚至纯粹走路都会突然遇到地板塌陷而摔死,准备跳过一个壕沟时被看不到的障碍挡住以至於掉落壕沟死亡,仿佛就是为了阻止玩家通关或者让玩家抓狂才设计出来,玩家需要以最大的恶意去猜测每一个游戏动向,唯一的通关方法就用死亡次数硬怼过去。 ??哈维有些小看妖精的游戏水平,宝石妖精还好说,至今为止通关哈维制作出来的普通版本马里奥游戏都寥寥无几,幻想妖精个个都是游戏天才,初次接触游戏却当天攻略了哈维给宝石妖精准备的普通版马里奥。 ??现在,哈维已经不打算通过难度来延缓幻想妖精攻略游戏的时间,是时候让它们体验一下超越宫崎英高的恶意。 ??“妖精都不太喜欢用逻辑思维去思考问题,没有必要加入需要逻辑思考的元素,针对游戏乐趣添加恶意设计即可。” ??“一个关卡玩家固定只有十条命,消耗完死亡次数还没通关则会後退到上一个关卡。” ??“小怪强化,一个普通小怪需要攻击三次以上才死亡,同时小怪能发出弹幕类远程攻击。” ??“超高品质幻术水晶还有很