第三十六章 我老哥後台这麽硬?
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??年度优秀游戏制作人,这个奖项与其说是追加的,不如说是国家游戏大奖自设立以来,就一直存在的奖项。 ??奖项设立的初衷,是为了激励那些努力制作精良游戏的游戏制作者,每年会从游戏的开发背景、环境以及开发者自身品格等各个方面考校,极为严格。 ??但标准严格的同时,也就意味着含金量的充分,每个被颁发这个称号的游戏人,都作为游戏界的标杆,满载称誉。 ??只是随着时间的流逝,企鹅等一系列游戏公司的崛起和垄断的形成,这个奖项所处的处境也变得尴尬至极。 ??优秀的游戏制作者背後的团队,大都无法和那些大企业大公司相抗衡,严酷的市场筛选下,大多数游戏制作者没有选择的余地,要麽接受那些大企业的邀约,要麽只能黯淡退场。 ??所以除了最早的几届cga颁奖,之後的游戏提名都是出自一系列游戏企业,对优秀游戏制作人的评奖标准也就蔓延到他们背後的企业身上,这样和游戏自身的评选却是雷同了。 ??这承载着各自企业利益的游戏制作者入选,也不是国家游戏协会想要看到的。 ??於是乎,这项堪称传奇的奖项在短短几届的评选後,便被搁置,每届cga基本不会有它的出现,游戏迷们也渐渐习惯了。 ??只是就算如此,这项奖项在众多游戏开发者眼中,仍然被视为最高荣誉,一众在游戏市场勉力支撑的独立游戏开发团体,无一不以获得这项荣誉为最高追求。