第260章 乐园纷争和斯特兰奇
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很多机制和细节都在时刻提醒着你,这不是现实,但进入的人仍然会时常将它与现实混淆。 ??由这个星球上最顶尖的游戏设计师们被关小黑屋就破了头皮绞尽脑汁做出来的命题作文,在数据维度的加持之下,一上线就已经成为了所有游戏爱好者,以及所有参与者的心头好。 ??唯一让有些人不满意的,就是第一批上线的游戏世界过於单调。全都是惊悚类的剧情世界!有些甚至还能在里面体验到一些熟悉的经典恐怖片的情节。 ??简单来说,就是没有一个大心脏,进入这个各种感官体验都相当真实的乐园世界里会被吓死。 ??现实就是,第一批大规模进入的用户,被吓晕吓哭吓得踢出世界被淘汰的数不胜数。他们大都在这些个乐园世界里体会到了真正的恐惧。 ??一些哪怕没有什麽鬼魅魍魉的剧情世界,甚至没有什麽明显的敌人,仅是氛围和环境的烘托,就足以让人疑神疑鬼,自我沦陷。 ??那些设计师们似乎是为了报复一样,各施手段,在自己擅长的领域疯狂的在他们这些创造出来的世界里塞进去一个个吓人的环节。 ??但好在他们还没有丧心病狂到给出一个完全不可能通过的结局。他们也为用户们隐藏了诸多彩蛋和细节,以使聪明细心的攻略者能够以此解密,或是通关。 ??最终根据表现,给予评分。 ??当然,他们不知道的是,他们设计出来的世界,根据优秀程度和难度,会在数据维度内进行对比和编排,然後在数据维度的二次加工下建立一定的联系。 ??最终用户们也会根据表现给予评价。 ??手段不新鲜,但确实有用。 ??利益和