第一百二十三章、64K的视频
就是采用客户端的方式,但那样的话就没有意义了。这种需要安装客户端的游,和我们针对的群体不一样。” ??仲子语也点头:“的确,你们这个想法是好的,但是做起来的话,太过复杂了。要好好合计一下。” ??简单的解释一下,如今的页游戏少有=的,就是因为带宽的问题。页游戏是不需要客户端的,所有的数据运算全部在服务器上,而玩家想看到页游戏里面的内容,也必须要全部通过络来下载。 ??举个简单的数据例子吧,像页游戏当中的图片,每一个的大小只有几kb或者是十几kb,这样的话现在一般的速就能很轻轻松松的下载并且让玩家们看到。 ??但如果是=建模的话,一般来说,一个房间的=模型,大小就有1mb,想要读取房间的数据,一般的速都要读取十好几秒锺。而调用的络素材越多,也就意味着数据越大,这样的话,对速要求就越高。会造成一般的友光读取一下数据就得花上很长的时间,等都等伤了,谁还会来玩这个游戏? ??当然如果使用客户端的话,那就是很简单的事情了——虽然现在陈旭的本事还不能单独做一个客户端出来。 ??客户端当中基本上包含的数据就是场景、素材等等的图片和模型。而在进行游戏的时候,直接从用户电脑内的客户端当中提取这些场景,那速度就是零点几秒的事情。 ??所以一个客户端的大小就取决於游戏的内容,比如魔兽世界这样的,里面的=模型实在太大太多,所以魔兽世界的体积就相当的巨大——而其