第47章 迪尼尼集团
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擎里面,物理碰撞体积是可以和建模完全贴合的,这样就可以最大程度的还原实际的现实碰撞效果。 ??比如现在,卫庄的动作里,动作模型骨架和人物模型是分开制作的。所以,在某些动作上,如果不添加物理碰撞体积的话,会出现穿模的情况。 ??但如果物理碰撞体积设置的不好,就会让人物模型和动作模型骨架不契合,出现动作怪异的情况。 ??但当武姓男子开始制作後,二十位新人已经觉得,站着看不得劲,跪下来才舒服了。 ??每一个肢体动作都是完美还原了动作模型骨架,人物的模型会自然的随着动作调整。 ??比如收手的时候,明明已经要出现穿模情况了。但因为虚幻S引擎的物理碰撞体积的原因,人物表面自动出现了凹陷,显示了真正的肌rou挤压的情况。 ??看到这儿,新人彻底跪服。他们觉得,自己以前看过的,学习过的,用过的都是什麽垃圾引擎啊。 ??完成了物理碰撞体积後,下面就是摄像头的运镜了。 ??这位武姓男子原本是导演系毕业的,後来因为自觉导演行业压力太大。於是又报班学习了3D建模。 ??所以,在摄像头运镜方面,他比其他人更为专业。 ??随着摄像头运镜的调整,整个一段动画就彻底完成了。 ??卫庄单手持剑,站立原地。一手长剑,直指前方。这时,摄像头是一个远景拉近。 ??随後,摄像头沿着长剑的剑尖逐渐移到卫庄的手掌,手臂,最後一个停顿,展现了卫庄的侧脸。