第62章 好地方
没管,它便像是红痣一样留了下来,在每次登录退出游戏时都会发热一下。 ??他用手指摩挲後颈的那点伤口,敏锐发问:“你弹对话框的速度很快,是不是想把不乾净的东西刷上去?” ??[关於您刚刚所提起的时间问题,可以有较为补充的回答。] ??客服速度更快地弹对话框,距离把那漫长的惊艳闭嘴省略号弹出屏幕的目标越来越近。 ??[虽游戏设定有一段基础剧情,有玩家参与的新剧情,但在玩家刚开始触碰时间去更改过去时,当事者的记忆会暂时被覆盖,暂时无法回忆有关基础剧情,只记得玩家您展开的新剧情。] ??也就是说:当周一,玩家载入游戏,进行自己的游玩,又马不停蹄地载入到周五,又遇到了在周一中存在的NPC时,NPC只会记得玩家在周一时的行为,而周二、周三、周四中有关玩家的记忆则是一片空白。 ??[这是一开始。] ??一开始,当玩家涉及到的部分较少,直接屏蔽记忆比较方便时,NPC们便会对周二至周四一片空白。 ??但如果持续涉及、且逐渐加深,乾脆有效的一片空白便不能再继续,NPC们便会转为记得周一和周五的玩家游玩过程,和周二至周四的基础剧情,但对其中的一些关键连结点较为模糊。 ??客服是如此解释的:[因您的付出,本游戏是一款真实度无限接近百分百的游戏,NPC们的智能等级很高。] ??[过高的智能所带来的并不只有便利,亦有不便,过长时间的‘一片空白’会令他们产生疑惑。] ??这个解释很有道理,但