笔趣阁H - 原创同人 - 游戏王之反派收藏家在线阅读 - 第299章 对地缚神束手无策的游戏

第299章 对地缚神束手无策的游戏

力数值,个位数不是0就是5——5的情况是双数的50被削减一半,甚至这两个数字前面,99.99%的都有着十位数及以上的数字,剩下的那0.01%的,就是战力直接标明为0,或者打“?”的。

    ??但像眼下这种直接单个数字“1”的,却是前所未有的!

    ??不对不对不对!现在的第一要务,不是惊诧於“这所谓的‘地缚神’的战斗力双值怎麽为1?”,而是连锁发动混沌之魔术师的另一效果:

    ??“混沌之魔术师的第二效果发动!一回合一次,有魔法陷阱卡的效果被发动时,可连锁使用此特殊能力的,来把场上的一张卡破坏!”

    ??连锁月空发动的“被束缚之神的祭坛”的效果,而那时“地缚神”还没有登场,因此混沌之魔术师的这个一回合一次炸卡效果,只能选择月空场上另外两张盖伏着的卡。

    ??後场盖卡是要被“黑·魔·导”给炸掉的,因此要选也就只剩前场的盖伏怪兽。

    ??“陷阱卡‘技能禁锢’发动!以我方场上一张卡为对象,那张卡直到回合结束前,不会受对手怪兽取自身为对象而发动的效果影响!”

    ??动漫世界观的“地缚神”,在魔法陷阱上,拥有着比“三幻神”更加优秀的抗性——

    ??前者不受对手魔法陷阱的效果影响,而自己则是能把有利的魔陷效果往它们身上套。

    ??相反的,後者却是於“陷阱”方面上不受双方玩家发动的效果影响,而在“魔法”上,则是非离场性质的魔法卡效果仅在发动的那回合有效,另外还有一点就是,幻神不会被装备卡装备。

    ??因此,“技能禁锢”这种能防对手怪兽取对象效果的陷阱卡,就成为了“地缚神”为战术核心的卡组必带卡片!毕竟“地缚神”最怕