115.第114章 服装抽取与武器升级
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,选择任意一把武器,进行基础属性的强化。强化幅度固定,不会失败。 ??第二种使用方式就比较特别了。这种方法同样是先选择一把武器,但必须是系统出品,来作为原材料。 ??然後,系统会给武器进行分类,分为枪械、近战武器、弓弩三类,再进行特殊改造。 ??改造强化之後,武器的大分类不会变,但具体种类很可能会不同。 ??而强化会是随机性的,原武器的特性会得以保留,还会随即增加新的特性。 ??听起来很美好,但李游立刻想明白了问题。 ??一来,新的特性不一定是正面的,完全可能出现负面特性。二来,原本的特性虽然能够保留,但如果武器类型变化太大,也有可能无法使用。 ??举个例子,月光刃的特性是能释放光刃,但近战武器是一个大类,囊括了几乎所有类型。 ??如果李游拿月光刃当材料,想要捶一把新的武器出来,结果非酋体质发作,系统给他整出一把大锤,甚至是一面盾牌,那他就抓瞎了。 ??毕竟大锤也就算了,盾牌要怎麽放光刃? ??盾边切人? ??……好像也不是不行,结晶环盾嘛。 ??但总之,李游还是立刻排除了把月光刃扔进去强化的想法,转而拿出了原始之刃。 ??用这玩意儿岂不是正好? ??毕竟原始之刃就只有一个特性:无限耐久,不管加给什麽近战武器,都会有用,就算成了盾牌也不怕。 ??或者不如说,如果系统真给他敲成盾牌了,那反而正好。 ??绝对防御之盾,你怕不怕? ??哪怕不是,只要新出的武器不带什麽特别严重的负面效果,那都可以派上