第三百五十六章:发展电脑游戏不是邪路
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个朋友在暹国搞了一个游戏工作室,他们已经制作出一款基於三国时代历史背景的策略游戏,我玩过测试版,感觉非常有意思。如果电脑室的电脑都安装有游戏,我想愿意尝试的年轻人会非常多。而玩游戏是比较耗费时间的,时间一长,收费就多。这可是非常有盈利前景的行业。” ??“这真的可行麽?” ??倪教授还是有些犹豫不定。主要是摸不准游戏是否真的像张煜说的那麽神奇有效。 ??张煜所谓的朋友,就是他一手促成的云游软科公司。两位创始人娄慈、宁平现在都已经办理了休学手续,一门心思的在打造张煜透露给他们的创意基础制作的游戏。 ??游戏的设定和画面类似六年後才出现的三国志5。这可是dos时代里最经典的三国志游戏。无论是画面表现力、游戏性,在当时三国同类策略游戏中都是无可挑剔的存在。 ??前世里三国志五的东家光荣现在还在策划注定会失败的三国志2代。张煜这是打算从根本上就阴人家一把。借助“易”系统本身较为华丽的视觉呈现能力打造出超出dos系统的游戏并不是难事。 ??除了三国游戏,文明类型的游戏、模拟城市类型、第一人称射击、角色扮演RPG,等等都是可以直接借鉴的。 ??如果把电脑游戏视作洪水猛兽,视作邪典,就是完全忽视这一新兴事物对於电脑普及的积极推动的作用。毕竟真正对新技术感兴趣的还是那帮年轻人。他们才是未来电脑应用的主力军。