第三十八章助手选择,未来的计划
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??“但苏总,我学的不是游戏设计专业啊!”韩悦有些意动,但又有一些紧张。 ??“这不是问题。”苏毅摇了摇头。 ??不是专业的就不能做游戏? ??当然不是。 ??甚至也有不少游戏业界的人,都并不是专业的。 ??不仅仅是这个世界,还包括前世。 ??号称大不列颠之王,开创了《创世纪》系列,以及第一款大获成功的MMORPG网络创世纪,并成为登上太空游客第六人的理查盖瑞特。 ??以及在甲骨文中工作,三十多岁才接触电子游戏,并制作第一款游戏的宫崎英高。 ??还有一开始想做导演然後来到游戏领域,让潜行类游戏大放异彩的小岛秀夫。 ??他们也都并不是所谓的专业。 ??在苏毅看来的这都不是事情,关键还是自己能不能有这方面的一个天赋。 ??一个自己创造出自己游戏理念。 ??并且将理念不停完善的天赋。 ??所以让他们对着自己在《崩坏3》版本更新内容的设计文稿写一份分析书。 ??分析一下版本更新中的内容,为什麽要增添那些内容,对於玩家而言有什麽用。 ??基本上是能够看出他们一个对游戏设计上的思维逻辑。 ??对於苏毅提出来的这个由头,众