第五卷反思与总结
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收尾以及整体世界观的揭秘,无限王故事会是必须有的的环节;强欲王与寂静王的故事涉及到国王莫顿,终末剑与大哥,是王国卷遗留至今的主轴,可是在一整场大战後再来一个单元回就又会显得提不起劲来了…… ??讲真我写万愿成就的时候都能听到屏幕前的大家在问“啊还不直接进收尾部分吗”,实际无可奈何。最後的解决方案是把阿策的升级回放在万愿成就之後,将无限,强欲和寂静的故事都作为这个突破的感悟前置素材,也算是令这段故事更多具有“意义”。(原案中是打完无相直接突破了,或许未有这样水到渠成) ??第二个问题是之前提到过的“节奏”。这一次的故事太长导致我在中後期失去了一定的把控能力,格蕾战的定义是4卷和0卷那样的“中期事件”,但缺乏情绪流铺垫导致展现的效果不好。另一方面一个一百四十多章的长故事也很难以一个事件划分出前期与中期,“对前期叙事模式的强行复刻”与“合众王国两方的主题不适配”的双重作用导致整体故事不如期望中那样好。 ??而到了最终战的时候,节奏问题就显得更为突出。这次的最终战参与人数多敌方阵容强,不写一对一写混战会让画面冗杂到疯狂(而且我绝对把控不住群战)。因此最终战前部分我感觉自己在写死神式的一对一决斗,这把打完镜头移到下一场,最後再写重头戏。最关键是我还不能不写,因为如果最後不给小芊零她们镜头的话,这一路以来的修行又显得没意义了。 ??所以前半部分的决战显得略微仓促且无惊喜,无相在後面伺机而动的状况下,大家都明白这些战斗必定会是主角团胜利因而无甚期待。小芊对冠军的一场从冠军初登场筹备到结尾,最终的展现效果却不太好,这是因为之