第五卷反思与总结
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前作为铺垫的锻刀回未写出关键的“转折”,而我个人较满意的魅雾,冷钢回的升级又都是在很久之前了,更不用说跟秦暝打都是二卷末的事儿了。铺垫的不足导致叙事逻辑与直接观感出现了矛盾,这是很需要避免的一点。 ??零对净炼一战打得比较抽象像是早起游戏王口胡战(笑)阿策对盖乌斯一战发展的相对平稳。而、到了打无相这个重头戏整体发展我反而觉得还行,虽然无甚出奇但至少能满足期待。而这个还行是建立在我重写了最後两章的基础上,原本的最後两章极为重战斗逻辑而轻观感,我自己看完感到不忍直视。那个最终版本会在废案环节讲,我在这里想说的是这个最终战太他妈长了,导致我自己写到最後都有种“快打完啊快打完啊”这样破罐子破摔的情绪,得亏我重写了一次不然会崩盘的,多人物大混战实在顶不住了。 ??总得来说我觉得自己不是很擅长长篇故事,这是3卷和5卷给我的切实教训。这不是自暴自弃而是客观的结论,因为人人都有自己的能力极限。我觉得在写故事方面我驾驭个30~40章的短篇还没啥问题,60~70章的中篇大抵还兜得住,而如果故事超出这个篇幅我就不足以驾驭整体了。 ??所以咱们下卷还是别那麽长了,2卷或4卷上的篇幅可能刚刚好。 ??第三个问题是“升级”。这一卷总算开始正儿八经修行研发新能力了但整体的效果嘛…… ??我很努力让阿策的每一次感悟都顺利成章,但它展现出的效果不是那麽好,我自己写的时候都在反覆琢磨“这样会不会有点强行”;小芊那边就更玄了,和回天术比无常法都显得很科学而且合理。 ??这个事儿归根结底是个地基的问题。一般来说在普通的力量体系下