111.第111章 五颜六色的毛
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??第111章 五颜六色的毛 ??这个时间段搞MMORPG,还是日本开局,怎麽看都是地狱难度。 ??但MMO是白川商业版图,至少是游戏版图中非常重要的一个环节,《传奇》《魔兽世界》等在moba游戏大行其道前应该是公司最重要的现金流来源。 ??MMO在欧美和亚洲诸如韩国、中国等国家都非常受欢迎,唯独日本是个例外。 ??前世除开FF14这款大热作品外,似乎只有《勇者斗恶龙》《龙族信条OL》等少数游戏能做到圈地自萌小赚一笔,剩下的基本上全部都火速上线又火速凉透。 ??就连曾经让整个世界为之疯狂的《魔兽世界》在日本似乎也没能掀起多少风浪。 ??原因有很多,归根结底MMO游戏具有很强的社交性,无论《传奇》还是《WOW》,游戏好玩只能算是一个方面,更重要还是寻找志同道合的朋友。 ??而日本的大部分玩家刚好相反,他们将在虚拟世界中处理人际关系,特别是处理和陌生人的人际关系看成一种非常麻烦的事情,即使是喜欢这类游戏的玩家也更多选择和熟人一起。 ??因此社交属性对很多日本玩家而言纯粹是副作用。 ??最初白川也考虑过要不要稍微妥协一下,选前世在日本比较火爆的游戏稳住市场,但思索一番还是放弃了这个想法。 ??眼下和未来,非要选择一个的话他一定会押宝未来。 ??而且这里又不是中国,有着14亿人口支撑的情况下只要讨好本国玩家就能滋滋润润活下去,甚至能成为世界上最赚钱的游戏企业。