第11章 开放式侦探游戏
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“传统的galgame游戏主角是一个人,很少有助手、同伴甚至是摄像的概念,七濑美雪、剑持勇之类的人物该如何表现?” ??作为最早提议制作galgame游戏的松田对於该类型的游戏自然也最熟悉,对於如何制作侦探类型游戏同样有着自己的疑问。 ??“还有正如刚才船引所说,galgame中的可攻略角色一般也不会超过5人;重要抉择大概仅有一两个,产生出来的分支路线最多不会超过10条。 ??但这个案件中判定兜雾子死亡顺序、破解教堂密室、乾屍数量的判定,甚至对六角村六户住宅家徽的推理都是关键节点,必须全部答对才能达成完美结局,因此需要的分支路线也是天文数字,又该如何安插这些分支路线?” ??这些问题都非常具有现实意义,对於白川这个穿越者来说也不难解决,但他还是忍不住脸色一黑。 ??当着工藤优作和经纪人的面就这样大大方方暴露游戏的缺陷,这不是给对面输送炮弹,给自己增加协商难度吗? ??“放心,我早有应对方案。”生怕接下来的发言中再出现什麽逆天之举,白川选择提前结束讨论,开始介绍自己的计划。 ??“我们采取和一般galgame游戏相同的开局方式,将主视角集中在侦探金田一身上,七濑美雪等人作为配角,这样的叙事一直持续到进入六角村。随後转变游戏的游玩方式,让其具备更多的策略元素。” ??他说着,在纸上大致画出一个六角形的地图,上面标注了数十个小圆圈。 ??“进入六角村後,我们将彻底放