第11章 开放式侦探游戏
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弃线性叙事方式,改为自由探索,这些圆圈就代表着一个又一个可以探索的建筑。每探索一个建筑,需要消耗游戏时间1小时。部分建筑只在特定时间开放,比如藏有乾屍的异人馆只在早晨10点-下午17点之间开放。” ??“同时其他角色的出现也不是固定的,他们同样会根据时间的不同改变自己出现的位置,比如早晨7-10点时田若叶会出现在自家的锺表之馆,随後会在村子内随机出现,下午6点以後则会回到锺表之馆。” ??“好办法!”松田眼前一亮立刻明白了白川的用意:“这样就能解决人物太多,无法依次展现的问题,村子内的人需要主角自己走访认识,也是增加代入感的一种方式。” ??“不仅仅是代入感。”白川笑着继续说道“我说了,进入村子後是自由探索模式,能否发现异人馆中藏着的乾屍、是否能第一时间到达案发现场,都是由玩家自己说了算,简单点说,游戏全程将不给出任何指引,能否发现真相全靠自己努力。” ??“如果玩家愿意,甚至可以选择将村子当成一个度假休闲的地方,完全不去理会命案的发生;也可以单纯研究异人馆内部的藏品,当一个观众。” ??“会不会太大胆了?我觉得还是要给出明确的引导才行。” ??白川的‘开放式游戏’理论,即使是无时无刻不想着创新游戏模式的松田一心都感觉步子迈的有些大,更别论其他人。 ??‘离经叛道’ ??这已经是众人对此最温柔的指责了。 ??“我倒是觉得这个想法非常符合侦探们的口味。”