第12章 风险对冲
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化制作。这个工作难度不小,而且名声不一定好听,因此伱将获得游戏制作方面最大的自主权。” ??没错,白川准备将松田踢出去,至少不能再留在本部,他连工作室名字都想好了,就叫illusion,主打游戏电车之狼、人工少女! ??松田有些呆愣,按照这样的人事变动,他的级别岂不是比起船引和虎仓都要高?毕竟他全权负责工作室,只受白川这个社长的领导,能够自己决定游戏的所有内容。 ??“没问题,社长。我一定不辜负您的期望!” ??情绪化非常严重的松田此时心情大好,再也没有了之前的低气压,他激动的将手中企划案的部分复印件分发给众人,认真介绍道“我准备制作一款反向galgame游戏。” ??“我们都知道,市面上的galgame是指美少女游戏,玩家将扮演男性主角,和几个美少女谈恋爱,比如前段时间大火的《女仆咖啡厅》和《异世界精灵酒馆》” ??“我准备调换一下性别,将玩家视角锁定为女性,可攻略角色全部改为男性。” ??这不就是乙女游戏吗?有点东西啊~ ??虽然这个游戏类型属於白川从未接触的盲区,但看别人玩的经历还是有的。乙女游戏做好了,潜力一点不比普通的galgame游戏差! ??“女性视角的恋爱游戏肯定会更加注重恋爱的过程,而非rou体交流,这样虽然可以减少擦边甚至直接去处擦边元素,但对於文本和人物设定的要求变得更高,这一点该怎麽办呢?” ??兴许是独立领导工作室刺激到了船引,他看着手中薄薄的两页纸,不断提出问