第12章 风险对冲
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题。 ??“人物又如何设计呢?男性视角下可以根据头发颜色、欧派大小来准确赋予每一个角色特有的魅力,但女性视角下要靠什麽呢?” ??看着自己绘制的人物立绘,松田突然感觉计划似乎也没有想象中那样完善。 ??他就是按照一般galgame游戏的模式进行的初始设计,游戏地点设置在一家餐厅,几个可攻略角色都是餐厅的打工人,女主角则是经常来餐厅吃饭的上班族。 ??现在看起来这个设定的确没有什麽吸引力。 ??“女性向游戏身份的设定要超过对外形的塑造。”努力回忆着上辈子看其他人玩过的乙女游戏,白川讲述自己的理解 ??“女主身份上一定要和现实有很大区分,比如18岁取得博士学位的天才少女、超级财团的唯一继承人,好莱坞最受欢迎的演员等等。 ??同时游戏舞台也不能限定太死,完全可以做成女主在城市中偶遇一个个优质男性,而这些男性无一例外都对她产生了好感,因此产生的一系列约会、恋爱和选择故事。 ??男性的身份也需要好好设定,比如青梅竹马的年轻侦探,皮肤黝黑十项全能的管家,医术高超温柔体贴的私人医生,银色长发退休特工和黑发混血杀手,再加上一个空手道冠军的保镖。松田,你现在就按照我说的设计草图。 ??嗯.对了!将最後一个,不,最後两个设计为女性。” ??松田愣了几秒,立刻拿出铅笔当场绘制起几个男性人物的草图。 ??“白川啊,为什麽要设计女性角色呢?” ??虎仓更平不解的询问。女性角色作为主视角的游