202.第201章 搞钱 搞钱 还是搞钱
书迷正在阅读:我在灵气复苏的大明投影诸天!、大秦逮捕方士,关我炼气士什麽事、斗罗:开局召唤八大恶魔、觉醒後,我居然成了武力值天花板、斗罗:人在绝世,复活天使、我,神话巨人、我公子扶苏,请始皇退位!、港综:谁说练武的就没钱途?、在盘龙成主神後,我前往吞噬、斗罗:穿越霍雨浩,开局战神刑天
全新版本开放全新氪金点,这基本上是手游时代绝大多数游戏的惯用手段,不过不同方式造成的效果也不同。 ??粗暴一点的直接在更新後对游戏内的道具全面进行一波涨价,能留下多少韭菜算多少,一般不是游戏寿命真的走到了头,很少会有公司这麽乾。 ??心机深一点的会采取经典的先涨价再降价的套路。 ??这种cao作一般会借助某个节日或者游戏周年庆等活动作为掩饰,给新上架的商品定制一个高价,比如188、298等,随後以打折促销的名义直接半价,甚至三分之一的价格出售,给玩家造成一种很便宜,买了绝对不亏的错觉。 ??但其实这个打折後的价格原本就是游戏公司想要直接售卖的价格。 ??这个手段初期不会引起玩家的反对,甚至会让不少玩家觉得自己大赚特赚。 ??但只要多来几次,或者节假日後促销依旧不结束,套路就会被摸清,上当受骗者也会大幅度减少,甚至还会受到更加猛烈的抨击。 ??最後一种则是悄咪咪在商城中上架昂贵的新道具,被玩家发现後立刻装死。 ??总之,无论使用什麽样的方法,对价格敏感的玩家都不会轻而易举的接受涨价,这也是为什麽大部分手游都放弃了在道具上下功夫,转而将精力放在抽卡上。 ??将游戏内最关键,最重要道具的出现交给概率,再设定一个不高不低的保底数字,玩家抽不到心仪的道具,那也只会将一切归咎於运气,然後看着那些花极小代价拿下高额奖励的欧皇无限装逼。 ??如此一来,既分化了玩家,也不会让游戏公司背上骗氪的名声,