188.第183章 将爽诠释到了极致的游戏!
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??将一款游戏成功的做出来,就已经耗尽了整个游戏公司的力气。 ??一款游戏自问世再到面向大众,包括而不仅限於‘上架所需要的素材、截图、文案、宣传CG’、‘媒体的试玩、通稿’、‘各大游戏展会’、‘社交媒体的持续运营’ ??游戏制作公司在无法得知游戏能否大卖的前提下,是没有多余的钱去成立一条新的自产自销的链条的。 ??所以,发行商便应运而生。 ??他们负责包揽了这个环节。 ??专门负责宣发推广,持续运营,社交媒体等一系列的包装助力。 ??虽然大家都清楚,只要游戏做的好,没有发行商也会慢慢打响口碑。 ??但问题是,任何一个行业里面,佼佼者始终是少数。 ??大部分人都是平庸的,游戏行业也是如此。 ??要是能每款都做出好游戏,谁会不想做呢? ??可惜大部分游戏都属於优缺点共存,或只符合少部分玩家喜好。 ??这时候,发行商的包装作用就会非常之大。 ??一款经由发行商代理出品的游戏,销售额比起个人设计师慢慢推广,有时能翻上百倍甚至上千倍。 ??这种例子在行业内也绝不是少数。 ??当然,负责了这麽多事情的发行商,对於游戏的分成价格也可谓是抽至骨髓。 ??通常一款游戏的售价,如果是100元。 ??那麽发行商基本上会抽40元到80元这个区间。 ??上不封顶。 ??有时候就卖100块钱,发行商抽你95元的都比比皆是。 ??越大的游戏厂商,在面对发行商的时候底气越足,能给自己谈到的收