第60章 正常定价的新游戏?
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??第60章 正常定价的新游戏? ??做抽卡游戏! ??这是刻晋在接到该特殊任务的时候,脑海中的第一反应。 ??前几款游戏虽然赚到了一些钱,公司帐户目前的可动用资金也有小两千万。 ??但是这笔钱对於稍微上了一些体量的游戏而言,都是杯水车薪。 ??就不谈前世那些经典的3A级了,随便拎一款出来都是上亿米元规模的投资。 ??哪怕像是一些优质的2D平面游戏,想要打磨的出色,动辄也是几千万的投资丢进去了。 ??虽然以‘空洞骑士’、‘星露谷物语’这类一到几人就能完成的优质独立游戏,研发成本仅有几百万,看起来好像不怎麽花钱。 ??但要知道,人家几人的制作团队,付出的相应代价就是冗长的时间成本。 ??足足打磨了好几年,才做出这麽一款2D游戏。 ??自己手握如此多的IP,不可能等几年才做一款游戏。 ??不然等七老八十了蓝星上能玩的游戏都没几个种类。 ??如果想要在短时间内快速搬出来,就需要大量的人力。 ??做游戏这一块,除必要的硬件设备开支,最烧钱的就是人力资源了。 ??一个员工哪怕就按棉花机折价去算三千一个月,一款稍微上点档次的3A至少也需要500人的团队。 ??一个月光是棉花机的工资就要150万。 ??但实际上不可能这样给人开工资,刻晋现在公司负责程序这一块的员工,底薪都涨到了7K以上,其他部门也均有工资涨幅。