第60章 正常定价的新游戏?
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??更别说动捕设备,场外指导,外包美术,音效,等一系列(百度了一下,如果不考虑外包,500人的团队做个3A理论上是很吃力的。给个参考数据:大表哥2的制作团队有足足3000人,然後开发了八年,投入接近55亿人民币。) ??随着系统等级的提升,後续发放的游戏质量越来越高。 ??而高游戏质量一般都伴随着设计方案一同发放,几乎不会再出现游戏成品。 ??因此,刻晋需要准备一笔钱先备在这里。 ??以便後续真要做大型游戏的时候,资金链充沛不用到处求人。 ??那麽随着系统限制的暂时放开,抽卡游戏显然是最快的充能手段。 ??突出一个制作速度高效,并且主打一个细水长流。 ??不过,选什麽抽卡游戏投入制作,也是有讲究的。 ??首先,重合度不能跟蓝星大热门的类型相同。 ??蓝星玩家在大热门的游戏类型上,早就审美饱和。 ??回合制这种究极热门,更是被蓝星设计师玩出了一切能想到的花样。 ??去抢这条赛道,基本上是自寻死路,就算把地球上优质的回合制作品拿出来,也不见得能翻出什麽浪花。 ??三消等益智类,做的人同样也不少,做不出差异化就无法最大程度的争取玩家的青睐。 ??也pass掉。 ??那答案就呼之欲出了。 ??原…… ??原来是,明日方舟! ??选它的理由很简单。 ??它便宜。 ??鹰角当年做明日方舟的时候注