171.第167章 全民瞩目!抢占先机的掌机发布
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??从此前SE公示出来的调查资料报告中,掌机持有者之中,未成年人占据了71%的高额比例。 ??也因此,SE後续的掌机游戏都是避开孩子,直奔成年人而去。 ??孩子市场?根本赚不到钱的东西,谁喜欢做谁做!我们看都不看! ??那自己就来个反其道兴之,做孩子们更感兴趣的游戏! ??而在未成年人之中,通常都是以考试成绩,或者表现优异,父母出资鼓励给其购买一款游戏。 ??再要麽,就是自己辛辛苦苦攒了很久的零花钱,拿来买一款游戏。 ??不难发现。 ??无论是成绩好,表现好,还是攒钱买。 ??孩子们通常在一个时间段内,只能入手一款游戏。 ??也就是说,只要自己同时发售的不止一款游戏。 ??就能大幅度稀释游戏销量。 ??与自己原本的预期计划吻合。 ??此次与Switch同期上架的游戏,大部分对标儿童,小部分对标成年玩家。 ??最好选择两到三款儿童向作品同时上架。 ??让财力匮乏的他们,只能选择其一进行购买。 ??广撒网,总有一款游戏可以逃出生天。 ??其次。 ??刻晋还注意到了另外一项大数据。 ??在去年整个游戏市场的类型之中。 ??除开抽卡大类的游戏,仍旧牢牢占据了48%的总分类之外。 ??rou鸽类游戏,在市场上的表现开始逐渐饱和,甚至一度达到了13.17%的惊人数据,几乎快要跟传统动作类游戏齐头并进了。 ??经过三年前《哥弹》