171.第167章 全民瞩目!抢占先机的掌机发布
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的启发,rou鸽这种有着高随机性的游戏类型,让游戏的可玩度大幅度上升。 ??因此受到了游戏厂商的青睐,成为了新一轮的资本宠儿。 ??在两年的缓慢发酵後,很多重氪类游戏发现,rou鸽仿佛是一条能与重氪相结合的全新路子。 ??正是因为rou鸽的随机性,反而能给重氪游戏找到更多的氪金入口。 ??并且,许多重氪厂商们意识到,自头号玩家问世以来,玩家们对游戏的要求开始变高了。 ??单纯的抽卡模拟器,尤其在端游上,已经不能满足玩家了。 ??那这还不好说吗。 ??我把抽卡大类的标签摘掉。 ??我打上‘类哥弹’的标签呗。 ??完事我也不抽卡了。 ????你rou鸽不是随机性嘛。 ??那我就让玩家给角色氪金。 ??角色变强後,总是会刷新出一些更稳定更强大的随机道具。 ??并且还会出现只有氪金玩家才会偶尔随机到的专属武器/道具/技能. ??氪的越多,一路猛猛横推猛猛爽的概率越大。 ??把抽卡模式藏进随机性之中!让玩家明面上看起来它就是个充满趣味性的‘类哥弹’游戏! ??这样一来,谁还分得清我跟头号玩家啊? ??什麽? ??你说玩家如果氪满了之後,稳定乱杀,这个rou鸽的核心随机性玩法,不就失去乐趣了吗?玩家不会无聊吗? ??拜托,玩家都氪满了。 ??那这个玩家对我们来说,他还有价值吗? ??他无聊就无聊,弃坑就弃坑呗。 ??虽然部分游戏厂商的思