第24章 哥布林弹球
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??第24章 哥布林弹球 ??这麽快就有新游戏了?刻设计师果然大才,没有瓶颈! ??这是苟彻桦的第一反应。 ??但转念一想。 ??一个独立的游戏制作者,光是打磨一款游戏就要费上三年五载,想出成绩更不容易。 ??就算刻设计师天赋异禀,也是需要时间的。 ??“或许,这是刻设计师早就做好的存货,只是为了考验考验我的能力?” ??这个的可能性最大! ??行,那我就得拿出我的十二分本领,好好的给这游戏上劲了! ??连手中泡面都还没来得及吃完,苟彻桦赶紧冲到自家电脑桌前,带上耳机,打开邮箱下载刻晋新发过来的安装包。 ??等待解压期间,苟彻桦琢磨起了这款游戏的名字。 ??《哥布林弹球》 ??“哥布林?这个卖点会不会有些……太过时了?”苟彻桦嘀咕着。 ??即便现在游戏市场同质化严重,但仍旧不少游戏开场都是拿哥布林或史莱姆这类弱小的角色开刀,让玩家积累一个初始的提升快感。 ??这导致原本就同质化的市场,变得更加的卷。 ??现在的玩家,下载游戏一看开局就是哥布林,直接被劝退的都大有人在。 ??不少顶流厂商已经意识到这个问题,逐渐避开哥布林这种生物了。 ??而弹球这个元素,苟彻桦也没想明白该怎麽展开。 ??小时候打弹珠,谁都玩过。 ??但是设计进游戏里面,总觉得差一些意思。 ??就他