116.第114章 给他们看看硬家夥!堪比《星际
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??并且能够在其内感受到快乐、刺激、舒爽等多种正面的情绪反馈。 ??於是迅速在人群中传播开来。 ??也奠定了第九艺术的称号由来。 ??“原来,蓝星的游戏发展史是这样来的,跟地球上的很不一样啊。”刻晋一边听着苟彻桦讲述,一边若有所思。 ??这段历史由於年代过於久远,消息堵塞,加上那位设计师早早就背井离乡,网上几乎很难找到什麽相关的资料。 ??基本上去查电子游戏的起源,也都是从欧美地区传来的。 ??再往深挖,那就说什麽的都有了,众说纷纭,很难分辨信息的真假。 ??就连苟彻桦也表示这段传闻只是他此前在其他游戏公司就职时。 ??听公司里当时有位还算德高望重的老员工所讲述的,具体是真是假已经很难证实。 ??不过,真假先抛在一旁。 ??在游戏被定义成第九艺术之後的十几二十年内。 ??实际上是一直饱受争议的。 ??在当年有很多其他同样小众的艺术也想争夺此等拉风的称号。 ??如摄影、连环画、手工等一系列艺术,亦想要从原本的大分类中脱颖而出。 ??不过碍於它们本身的特性,与其母艺术贴的太过於接近。 ??最终还是让游戏这种新型的交互式艺术杀出重围,正式成为了蓝星全球都承认的第九艺术。 ??“这点倒是比在地球上还好点,地球上的大众舆论可从来没正式承认过游戏是第九艺术。”对於蓝星游戏的发展史,刻晋不禁感叹。 ??“不过由於游