186.第181章 全网热议!教全世界如何做游戏
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来新鲜感。”在网上大致搜索了几款rou鸽作品,看了看测评之後,凯特得出了自己的见解。 ??“如果把这个东西融入到横闯以及平台跳跃上……我想想。” ??一边在纸上写写画画打着草稿,凯特一边冥思苦想。 ??而很快,他仿佛抓住了一个平衡点。 ??为了验证自己的想法是否合格,他马上以游戏总监的身份,召集设计三部的主管们开了个临时会议。 ??“我想把赛车的玩法,添加rou鸽,然後加上横闯与平台跳跃,你们觉得如何?”凯特直言不讳道。 ??他本身就是做赛车游戏起家的,展露天赋後被维望笛高薪聘请,担任三部游戏总监。 ??也的确不负众望,在去年推出了一款赛车游戏并获得了维望笛公司的年度最佳员工称号。 ??因此,现在即便是做这三种与赛车毫不相乾的主题游戏时,凯特第一时间还是会联想到自己的赛车游戏。 ??而手下员工们也纷纷抛出了自己的疑惑。 ??“赛车跟rou鸽,有什麽好的结合方式吗?” ??“我们可以设置一条公路,让玩家cao控赛车一直往前开,并且在公路上随机拾取到改装零件、补给、甚至给车辆配备枪械。”凯特表示道。 ??“这听起来好像不错?” ??“但是这跟横版闯关又有什麽关系呢。”也有员工提出了自己的意见。 ??正常来说,赛车游戏的视角无非三种,追尾视角、俯瞰视角以及驾驶舱视角。 ??但这三种视角无论哪一种,都跟横版扯不上关系。 ??所谓横版2D或横版3D,是一种以‘横截面视角’的剧场演出方式。