186.第181章 全网热议!教全世界如何做游戏
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图(即像是卷轴一样缓缓被滚起来的地形设计,已经走过的路无法再回头) ??不然,玩家们都是可以走回头路的。 ??而现在也有越来越多的设计师,喜欢把一些东西藏在回头路上,让玩家二次甚至三次调头探索的时候才能拿到,来达到一张图的重复利用,减少工作量。 ??但还是那个问题。 ??如果给赛车添加了平台跳跃的话。 ??哪怕玩家不计较你的赛车可以安装弹簧,甚至可以飞。 ??可是已经开过的路,就无法折返了。 ??毕竟还是那个问题。 ??即便你的游戏中出现了赛车可以调头的设定。 ??但在玩家常识之中,调头=减速。 ??减速就会感到不爽。 ??那麽,如果把‘允许调头’的设定取消的话。 ??就等同於传统横闯之中的卷轴图了。 ??玩家只能选定一条路往前开。 ??可这又会出现一个致命问题。 ??几乎所有玩家,都非常厌恶‘强制遗漏’的设定。 ??譬如说,面前有A、B、C三条岔路口。 ??如果玩家选择了A,并且拿到了一个紫色的赛车改件。 ??那麽他们就会开始思考‘如果刚才选B的话是不是会得到金色的改件呢?’ ??传统横版,可以给玩家回去看的机会。 ??可赛车由於没办法植入‘允许调头’的机制,因此这一趟汽车之旅,错过了就是错过了。 ??而因为rou鸽类型的‘随机’玩法,又会将这一过错无限放大。 ??导致玩家已经错过的那一局,他这辈子都无法得知B跟