186.第181章 全网热议!教全世界如何做游戏
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??那麽想让它与其他传统横闯那样,在一个弯弯绕绕的2D地形中跑起来,显然就不符合逻辑。 ??玩家哪怕看一眼都会感觉到处处碰壁。 ??而碰壁,则恰恰是速度的。 ??对於这点,凯特提出的解法是。 ??“我们乾脆摒弃掉传统2D横闯的平面设计,直接把赛道设立在一条没有尽头的公路跑道上。” ??“玩家只需要从左到右往前开即可,因为从运动方向上来说,是保持了横版游戏的传统的。” ??“凯特总监的意思是,把赛车的视角也做成横截面视角吗?”有员工一边脑补凯特所提出的画面,一边询问道。 ??“嗯。”进入工作状态後,凯特收起了对这次游戏设计大赛的轻视表情,点点头正色道:“在这个过程中,玩家又可以通过不断拾取公路上出现过的各种道具,来进一步增强自己。” ??“听起来好像还可以。”员工们一边将凯特的想法记录下来,一边七嘴八舌的讨论着。 ??“那还剩下最後一个问题,平台跳跃。” ??“赛车怎麽进行平台跳跃?” ??“有点难以想象到那个画面。” ??“总不能在轮胎上安装个弹簧吧。” ??“我觉得弹簧其实不是问题所在,这年头赛车会飞起来的游戏也不少见,而且玩家们的接受度也并不低。所以弹簧这种东西,完全可以通过‘改装’这个设定一笔带过。”凯特转了转笔,抬头望向手下员工们:“问题在於,已经开过的路,该怎麽解决?” ??望着员工们略微有些茫然的脸,凯特又进一步表达自己的疑惑点。 ??在传统的横闯中,除非是卷轴