第四十六章 美工组的难题
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??经过了两天紧张的游戏小样测试之後,的确有不少问题被发现出来。 ??不过好在,至少初期的测试工作已经完成了。 ??接下来需要的,就是解决这些问题,这才是真正的重头戏。 ??神庙逃亡的游戏小样所展露出来的问题不少,其中单单只是程序方面的问题,就接连出现了十几个。 ??目前程序组正在紧张的进行程序分析甄别各种bug,等到分析完成之後,才能给出准确的报告。 ??而在此期间,秦风则是率领其他人,对游戏的其他各项问题进行统一的梳理和分析,这也不是一份简单的工作。 ??目前首先需要解决的,就是美工组提出的,有关神庙逃亡路上景色方面的风格变化衔接。 ??神庙逃亡,说白了就是一款不断的向前奔跑的游戏,而在奔跑的路途中,玩家的视角广度其实并不大,所能看到的道路两旁的景色当然也不会太多。 ??秦风前世曾经玩过的那款神庙逃亡的游戏,在这方面上做的只能算是简陋,而这一次,秦风既然主持神庙逃亡的制作,自然是想要尽善尽美。 ??在这方面的问题当然也会考虑其中。 ??不过现在,美工组却遇到了一个难题。 ??神庙逃亡游戏的地图虽然有一定的随机性,不过都是数据模型建立出来的,景色方面的风格一定要有所变化,否则玩家在路上观看景色的时候,很容易就会产生视觉疲劳。 ??一旦游戏超过十分锺